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インタビュー-2018/05/09 12 00 内なる“怒り”が新生FFXIVを作った――不定期連載「原田が斬る!」,第6回は「ファイナルファンタジーXIV」吉田直樹氏に聞く,MMORPGの過去と未来 https //www.4gamer.net/games/360/G036007/20180224003/index_2.html 吉田氏:あと格ゲーで言えば,昔AOUショー(現・JAEPO)に「ストリートファイターEX」が出展されたとき,出張にかこつけてプレイしに行って,ザンギエフを使って57連勝したってエピソードも……。その後,近くにいたスタッフの方に,「開発チームが戦いたいって言ってるのですが,お願いできますか?」って言われて,嬉しくて「もちろんです!」って。真剣にやって開発者の方3人を完膚なきまでに……そしたらリリース版でザンギエフがめちゃくちゃ弱くなってた(笑)。
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン(未作成) 剛拳(未作成) セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー(未作成) いぶき まこと(未作成) アドン(未作成) コーディー ガイ ハカン(未作成) ジュリ 名前 コメント
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,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, {i川川川川}、 ,. ´`Lj从从从{j」^ヽ / ‘, ,′ . i` ____ ____ ´i r-、! '~⌒≧=八=≦⌒~' t‐.、 ,{ ヘ,} `く_O_》ミ.=,r《_O_ ´ !,フ.} -‐≦´ 彡{ヽ. ,. ´ , ! ! 、 ` 、 }ソ,/、`≧ ‐- ..._ , ´ ,ノ小j, ,,,人´__`人、,,, 小ヾ.j', |....`ヾ.、/ /ソ从 彡,/'⌒ニ⌒ヽミx.. ソ从ミ、' !........! \ 彡'//rく〃,‐ ´‐-‐` ‐ミ≧ミヘヘミ、 }.........} ヽ ノノソ/ノ川从、 ゝ`こ´ノ ,从入ミ戈ミ、 ,'........,′ }`ヽ _ ノ//ノ/ノj }/ムヽノ从从ヘノヘヘギヘヾ〈ゝ __,/ ....../. --=  ̄´ ノ'ノノ/Уリ/'ハ八ハ八ハ人乂夊ゝ` ´ /....../ ミ、/ . '⌒ヾ、 ,__ ´〃/ノソ//ノ从从从弋乂ヾヘゝ_ ノ....../ \ /⌒゙´ `ヾ./....../ ヾ. / }{ /.../、 .... ヘ ,/' j ! '"´ ヾ ... ‘, /.' 丿 ヽ ヽ .. j! 〃 . . . .,/ ノ{'从ヘ{V,, . . . .ヘ .. ′ {{.. .‐=ニ// ̄` ヽヾミ≧从ノ川ザノ彡j/ンノ,, ´ ̄二ニ=─-‘, /,′ 》. '´___ // ` ヽミミヾノ川jノ从ソ/彡ノソノ ェ=‐-x}! ....〃┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃名前:ザンギエフ┃性別:男性┃ランク:☆☆☆┃配合回数:3┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃HP:45┃基礎ダメージ:15┃ランダムダメージ:1d1┃敏捷力:55┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《特技名/種類/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃固定攻撃 ┃攻撃┃敵に基礎ダメージを与える┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ダブルラリアット┃攻撃┃敵に固定攻撃を与えた後、更に固定攻撃を与える。1戦闘1回。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃アトミックスープレックス┃攻撃┃敵に基礎ダメージ+20の固定攻撃を与える。1戦闘1回。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃パイルドライバー┃攻撃┃敵に固定攻撃を与える。後攻の敵にダメージを与えた時、このターンのみ敵を行動不能に。┃. ┃ ┃1戦闘1回。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓┃《タイプスキル/種類/発動回数/説明》┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃赤きサイクロン┃補助┃1┃登場時、基礎ダメージ+5┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃勝鬨 ┃補助┃敵を倒すごとに味方全体の敏捷力+5┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫┃ノーガード戦法┃妨害┃1┃登場した時、場にいる敵のスキル(防御)を1つだけ封印状態にする┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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スト4Wikiより転載 基本方針開幕 差し合い 飛び込み 起き攻めリバーサルEXスピニングバードキック読み バックダッシュ読み 垂直ジャンプ・バックジャンプ読み ガード読み 祖国狙い目まとめ 祖国確定ポイント 技別対策立ち強k対策 垂直強K対策近距離 中距離 ジャンプ攻撃対策 ハザン対策 気功拳対策 被起き攻め対策 注意点 小ネタ 総括 基本方針 無理に攻めないで相手のペースにならないように気をつける。 体力差を見せつけじっくりと戦う。 祖国で5割以上持っていけるのでしっかりと狙っていきたい。 不用意な攻めで的を絞らせない。 じわじわと壁にもっていけるように。 開幕 武器を作る為に立ち強kや飛び込みを警戒しながらクイックでゲージ貯め。 気功拳はセビバックダッシュでリベンジゲージ貯め。 差し込んでくる場合はEXバニや垂直ジャンプ・ガード。 飛込みなどワンパターンにならない様に的を絞らせない。 起き攻め時に祖国を狙えるようにできるだけここでリベンジゲージを貯めておきたい。 差し合い 相手の中P・強Pは中Pで対応できるが中Pは2強Kに一方的に負けるので振りすぎない事。 中距離2強Kには2弱Pで対応。 立ち強Kには2中Kで間合いをつめたり。 追撃距離に入ればコア仕込みEXバニで切り込む。 差し合いは不利だが飛びを通す為にもしっかりと差し合いで地上に意識をさせたい。 飛び込み 飛び込みは中K・強P又は空かしスクで攻める。 空対空の昇り強Pは早だし中K・中Pで対応。 もらうと大ダメージをもらい追い込んだ距離もリセットされるので気をつける。 起き攻め ダウンを奪ったらできるだけ壁に押していく(ダウン中に壁に押していく)。 飛び込みはEXスピバで否定されるので飛び込まない。 起き上がりモーションを確認したら択攻め開始。 起き攻めは基本3択にもっていく事が重要。 EXスピバかガードか逃げかを狙い打つ。 リバーサルEXスピニングバードキック読み 垂直ジャンプで空かして着地祖国。 リベンジゲージがない場合はヘッドからのフルコンかスクリューで起き攻め断続。 密着状態のガードからだと祖国確定だがリバーサルで出すとすかる(要練習)。 ※昇りヘッドで垂直ジャンプ・バックジャンプにも対応。 前ジャンプで空かして着地祖国。 リベンジゲージがない場合はボディープレスからのフルコンかスクリューで起き攻め断続。 ※バックダッシュ時にも対応。 前ジャンプするとバックダッシュ以外の行動の場合場所が入れ替わるので壁際付近では控える。 あまり早く飛びすぎると打撃が空中判定になるのでしっかりと起き上がりを見極める。 バックダッシュ読み EXバニで起き攻め断続。 3強Kで起き攻め断続。 前ジャンプからの攻め。 前ジャンプからの空かし祖国 (確定ではない)。 前ダッシュ祖国 (確定ではない)。 垂直ジャンプ・バックジャンプ読み 上りヘッドバット。 コア×n EXバニで起き攻め断続。 ガード読み 小足スカ祖国かスクリュー。 祖国狙い目まとめ 起き攻め時 リバーサルEXスピニングバードキック垂直ジャンプ空かし祖国 起き攻めガード時 コアすかし祖国 起き攻めバックダッシュ時 ダッシュ祖国 前ジャンプ空かし祖国 被起き攻め時 バックジャンプ昇り強KにEXバニ空かし着地狙い祖国 飛び込み空かし祖国 壁端 2中K・立ち強K空かし祖国 (壁端により距離の調節がしやすい) 壁端 ダッシュ祖国 (壁端により距離の調節がしやすい) バニシング空かし祖国 祖国確定ポイント ウルコンガード時 初段ガード後グルグルで安定 ハザン深めガード時 技別対策 立ち強k対策 差し込み距離について開幕時の距離では2弱Kは当たらないので半歩踏み込んで差し込んでいく。 開幕時の距離で2弱Kを差し込むと立ち強Kに一方的に負ける。 しゃがんでいると立ち強Kはあたらないので潜り込んで差し込む。 2中Kで距離を詰めるのもあり(立ち大Kをつぶせたりもする)。 立ち強Kをぽこぽこもらう人はしゃがみながらじわじわ前進するのもあり。 距離を詰めたら振ってくる所をねらって仕込みEXバニ。 垂直強K対策 近距離 引き付けてダブルラリアット 相打ち時はしっかりとEXバニでダメ取りと壁際に押し込んで起き攻めへ 中距離 立ち強K 先端をあわせる感じで 当たらないギリギリの間合いで空かし弱スクリュー EXバニ(要タイミング 遅いとガードされる) 無理に攻めないでバックダッシュで下がらすのもあり ジャンプ攻撃対策 飛び込み強Pはしっかりと引き付けてダブラリで落とす。 引き付けが足りないとフルコンボをもらうので慎重に。 ハザン対策 立ち中P後はキャンセルハザンを警戒。 直ハザンはクイックダブラリでつぶす。 距離が足りない場合はクイックダブラリ中前進。 気功拳対策 硬直長いので移動バニ。 被起き攻め対策 バックジャンプ昇り強Kは密着状態ならEXバニで反撃確定。 少し離れられると反撃不可なので弱バニで距離をつめる。 バックジャンプ昇り強KにリバーサルEXバニ空かし着地狙い祖国。 バックジャンプ昇り強Kをだされないとフルコンをくらうので注意。 2弱Kか投げ読みの場合はスクか祖国。 注意点 飛び込み後や差し合い後の投げに注意。 小ネタ 強ヘッドからの2弱Pか2弱Kの×3EXバニコン後(ピヨリ値 785)は 2弱Pか2弱Kの×2(ピヨリ値50×2) 強スク(ピヨリ値200)でピヨリ (ピヨリ値残り265) 総括 前半は我慢しつつゲージを貯めながら差し合いに付き合い中盤から後半にかけて攻め込んでいく。 差し合いは非常に厳しいがワンチャンスをつかめばひっくり返せるのであせらずにじっくりと攻めたい。
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3454.html
通常技遠距離強パンチ しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ しゃがみ強キック 必殺技[弱]スクリューパイルドライバー [EX]バニシングフラット 通常技 遠距離強パンチ ヒット時相手吹き飛びダメージに設定 しゃがみ弱パンチ/しゃがみ中パンチ 根元に攻撃判定を拡大し、めくりボディプレス後に空振る現象などを修正 しゃがみ強キック 喰らい判定を縮小 必殺技 [弱]スクリューパイルドライバー スタン値増加 100→150 [EX]バニシングフラット ダメージ/スタン値増加130/100→140/150 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 入力ボタン 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 立ち弱P 40 70 ○ 7 4 7 +5 +3 立ち中P 70 100 ○ 6 2 12 +3 +1 立ち強P 100 150 16 4 23 +1 -3 立ち強P(タメ) 130 150 37 4 23 - +1 立ち弱K 30 70 ○ 5 2 12 +2 0 立ち中K 70 100 9 3 17 0 -3 立ち強K 80 150 11 4 22 +1 -2 しゃがみ弱P 30 70 ○ 4 3 6 +5 +3 しゃがみ中P 60 100 ○ 7 3 12 +5 +3 しゃがみ強P 100 150 ○ 9 6 20 +1 -4 しゃがみ弱K 30 70 ○ 4 2 8 +4 +1 しゃがみ中K 60 100 ○ 8 2 16 0 -4 しゃがみ強K 100 150 10 3 26 - -10 ジャンプ弱P 50 70 ジャンプ中P 80 100 ジャンプ強P 100 150 ジャンプ弱K 50 70 ジャンプ中K 70 100 ジャンプ強K 100 150 (※連:連打キャンセル可能) 特殊技 特殊技名(入力) 威力 スタン値 キャンセル 発生 持続 硬直 ヒット ガード 解説 アトミックドロップ 130 170 5 2 18 通常投げ キャプチュード 130 170 5 2 18 通常投げ ヘッドバット 100 200 12 4 14 +7 +2 ニーバット 70 100 12 4 12 +3 -3 フライングボディプレス 100 150 Vシステム システム名(入力) 解説 補足 Vスキル「アイアンマッスル」(中P+中K) アーマーがつく押し続けることによって何回でも受けることができるが白ダメージをもらう押し続けるか移動すると決めポーズが必ず入る Vトリガー「サイクロンラリアット」(強P+強K) 相手を吸い込む押し続けるとで回り続ける最大までヒットすると大きく浮いて追撃可能 Vリバーサル「マッスルエキスパンション」(ガード中に(+KKK) 必殺技 必殺技名(入力) ボタン 威力 スタン値 発生 ヒット ガード 解説 スクリューパイルドライバー(一回転+P) 弱 180 250 5 中 200 250 5 2 52 強 240 250 5 2 52 EX 240 300 5 2 52 ダブルラリアット(PPP) 100 200 シベリアンエクスプレス(+K) 弱 170 200 中 200 200 強 220 200 EX 200 200 ボルシチダイナマイト(一回転+K) 弱 50+130 100+150 3 4 中 50+150 100+150 3 4 強 50+170 100+150 3 4 EX 10+150 100+150 3 4 ボリショイ・ロシアン・スープレック(二回転+P) 400 0 1
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3379.html
スト4Wikiより転載 不用意に攻めずに、時間切れでもよい位の気持ちで待つことも大切。 ■クルージング対策 ゲージを見て、飛び上がった瞬間にゲージの貯まったばあいはヘッドプレスなのでバックステップで空かして投げ。 デビルリバースに対してはセービングを貯めて対応し、遠くに落下した場合はダッシュで間合いを詰めることで根気よく端へ追いやる。 ヘッドプレスはヘッドバッドで落とす。 デビルリバースはEXバニの射程距離内ならEXバニで真上からなら屈中Pで落とす。 ベガの遠強Kには遠弱P仕込みバニと遠中Pが有効。 ■起き攻め とりあえずめくって横ため解除させてEXサイコの択をなくすと良い。 後ろワープ、バクステ…読めたら小バニから投げ。 EXヘッド、リバース…垂直J頭突き、ヘッドが多い相手ならバックJから投げ。 EXサイコ…ガードからリバサEXバニ。
https://w.atwiki.jp/koko100/pages/217.html
リュウ 中、強昇龍拳ガード後の小足 昇龍拳>セービングキャンセル>前ステップ 小昇龍ガード後、相手の着地に合わせて祖国 ケン 強昇龍拳ガード後小足祖国確定 神龍拳ガードセビL3→祖国 強竜巻Hit後リバサ祖国 春麗 ウルコンガード中にグルグル祖国確定 EXスピニングバードキック空かしたあと祖国確定 被起き攻め時、逃げ大KをEXバニで空かして相手の着地に祖国 エドモンド・本田 垂直強Pで前に軌道修正した場合屈中Kで下に潜って祖国確定 百貫落としガード後祖国確定 ブランカ ウルコンガード後(リバーサル弱バニ>最速で祖国確定、屈中Kすかし後祖国、ダッシュ祖国:最速はすかる、少し歩いてコアすかし祖国) EXバックステップローリングをセービング>ダッシュorバックステップ後祖国確定 ザンギエフ ガイル ウルコンガード後(前ステップ祖国確定、空ジャンプ後祖国) ダルシム バイソン バッファローヘッドガード後祖国確定 UCガード時最後に割り込み:ぐるぐるでOK) バルログ 起き攻めでショートバックスラッシュ一点読みで、弱バニシングフラット後祖国確定 サガット タイガーアッパーカットガード後小足祖国確定 タイガーアッパーカット>セービングキャンセル>前ステップに祖国確定 UCガード後前ジャンプいれっぱで着地祖国 ベガ ウルコンのサイコクラッシャーのような奴ガード後振り向き前ダッシュ後祖国確定 起き攻めでEXヘッドをバックジャンプで空かして祖国 中以上のダブルニーガード後祖国 クリムゾン・ヴァイパー ウルコンガード後(ジャンプ祖国確定、セビL3→祖国) ルーファス EX救世主キック派生の上段or下段ガード後祖国確定 ルーファスのEX救世主読んだら一瞬だけ早くバックジャンプ後祖国確定 エル・フォルテ スライディングのようなものをバックステップで空かしたあと祖国確定 プレスガード後祖国確定 アベル COD三段目をガード後祖国確定 ウルコンをめり込みガード後祖国確定 豪鬼 阿修羅を読んでバックジャンプ後祖国確定
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3372.html
スト4Wikiより転載 攻撃起き攻め 飛び込み ダブラリ スクリュー 防御ローリング対策 ジャンプ対策 垂直ジャンプ対策 ウルコン対策 開始直後 投げなどで壁際に追い詰められ、ダウン状態にあるとき 立ち回り遠距離 中距離(強K,屈強Kの間合い) ローリング反確 総括 攻撃 起き攻め EXバーチカルで拒否られる。しかしタイミングよく垂直ジャンプでよけられるタイミングが存在する。 バニ、アトミックスープレックス後は、下手にめくりにいくと、エレクトリックサンダーで落とされる。 リターンが大きいため、相手のミス狙いで頭突きを重ねて、ヒット確認で屈弱K→EXバニと繋ぐのは有り。 ブランカは起き上がりが他のキャラクターに比べて少し遅いため、なにかとやりづらい。 相手にウルコンゲージがある場合には、しゃがみガード以外の行動を取ると全てウルコンを食らってしまうので、起き攻めは厳禁。 飛び込み ブランカがお座りしているときに飛び込むとバーチカルで簡単に落とされるため、注意が必要。 ためが完成していないときには、J強Pの早出しが良い。 ブランカは地対空があまり強くないため、空対空で反撃してくる事が多く、 J強Pを早めに出しておけば一方的に勝てる事が多い。 J中Kで飛び込むと、ブランカ側が空対空で処理しにきたときに負けるので、あまり良くない。 ダブラリ ブランカは座った時の座高が低いので、一度ダブラリをガードさせても2度目3度目は当たらない。 安定して雑巾がけで反撃されるので、多用は禁物。 ローリング落とし、屈強P狩り、ジャンプ落とし、コンボで使用する。 スクリュー ブランカ固有の狙い目は、ウルコンガード後(ウルコン対策参照)、バーチカル空振り後、電撃空振り後、ローリング手前落ち後(ローリング対策参照) 目押しコンボくらい中(ミス狙い)、空ジャンプ後(開始直後参照)。 防御 ローリング対策 遠距離からの強ローリングには見てからダブラリで勝てる。 弱ローリングで手前落ちしてくる場合にはスクリューで吸う。同じく見てから反応可。 中距離でのローリングに見てからダブラリを合わせられる間合いをしっかりと把握する。合わせるのが厳しい場合は、屈弱Pを振って落とす。 落とした後は二択を仕掛ける。 ジャンプ対策 引き付けてからダブラリで勝てるので問題ない。 数少ないゲージを使うチャンスのため、ダブラリが相打ちになった場合には必ずEXバニを決める。 垂直ジャンプ対策 リュウなどに垂直ジャンプをされると、距離が離れていた場合J中Kを出されたら一方的に負けるが ブランカの場合は空対地で使える横に距離の長い攻撃が無いため、ダブラリで落とせる。 相打ちの場合はEXバニ。 ウルコン対策 ブランカのウルコンは、下段→中段→上段となるため、注意する。 ウルコンをガードしたら、前ステップUABが確定。 自キャラの体力が少ない場合、遠距離でもかまわずウルコンをぶっぱなしてくるやつがいるが、 ウルコン発動後、垂直に上がり、落ちてきたところにEXバニを当てれば一方的に勝てる。 中距離でぶっぱなされた場合は、バックステップ→EXバニが良い。 開始直後 開始直後の間合いで、空ジャンプをされるとダブラリが当たらない。 相手が前ジャンプしてくるようなら、立ちガードをしておく。 相手が手を出しくるようならそのままガード。 空ジャンプだった場合には強スクリューが良い。 投げなどで壁際に追い詰められ、ダウン状態にあるとき ザンギが起き上がる寸前に強ローリングを出し、裏にまわって投げてくることがある。 ローリングが壁でキャンセルされ、思った以上に早く終わるため、通常投げを食らってしまうというネタ。 これに対し、スクリューを出した場合に勝てる。 立ち回り 遠距離 屈弱Pを適度に振りながら間合いをつめる。(■ローリング対策参照) KKK、PPPは出だしでなくてもローリングに一方的に勝てる。 しかし、終わり際にローリングを余裕でさされるので、使うならばKKKを1度見せたあと、タイミングずらしの意味でPPPを使用する。 時間切れを狙う場合などにバックジャンプをしたら、↓強Pを出しておくと、強ローリングに勝てる 中距離(強K,屈強Kの間合い) 近中P→遠中Pなどをガードさせ、遠中Pが届かなくなった間合い。 この間合いでは、遠強K空振りからスクリューを狙いたくなるが、ブランカの屈強Pに一方的に負けるので、出さない方が良い。 同じように、屈中K空振りからスクリューを狙うのもダメ。 屈強Pを狩るためにKKKはありだが、空ぶると雑巾がけ(3強P)を食らうため、多用は禁物。 一度KKKで引っ掛けて大人しくなったら歩いてスクリューで良い。 ローリング反確 移動EXバニが唯一の反確 立ガード後に6236大KPPで入力 最初に6を入力した時に、一瞬歩きモーションになったのを確認すること 総括 ローリングやステップにしっかりと対応することで、見てから落とせない間合いでのローリングによる削り以外はダメージを食らわないようにする。攻め急がず、相手のミスを待つくらいのつもりで対応していく。
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コンボ0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他 カウンター0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他 コンボ 0ゲージ 発生F 始動 コンボ 威力 スタン 用途・注意点 4 屈弱P - - - - 屈弱K - - - - 5 立弱K - - - - 7 立弱P - - - - 屈中P - - - - 8 屈中K - - - - 12 ヘッドバット - - - - 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他 カウンター 0ゲージ 1ゲージ 2ゲージ 3ゲージ その他